Así que he intentado recopilar algunos de los viajes temporales ficticios que más me gustan, ya sea por simpáticos, bien llevados o porque guardo un especial recuerdo de ellos.
Futurama
En general, la serie es de lo mejorcito que he visto de animación en televisión, superando en algunos momentos a los Simpson, la otra creación de Groening. Quizá la temática pareczca algo áspera al principio, pero la ironía y la calidad de los gags es muy alta. Aunque goza de buenas críticas, no tiene el status de otras series como Padre de Familia o Los Simpson, y quizá se debe a estar enmarcado en un contexto de ciencia ficción lo que hace que quizá mucha parte del público no termine de verla atractiva del todo.
El viaje de Cartman en busca de la Wii
Cartman entra en crisis
Siguiendo con series de animación, no se puede pasar por alto el doble episodio en el que Eric Cartman, ansioso por poseer la Wii, no puede esperar tres semanas a que salga el producto y decide criogenizarse de un modo bastante poco ortodoxo (se hunde en la nieve y espera a congelarse). De este modo consigue viajar al futuro con la esperanza de despertarse y poder comprar, por fin, la Wii. El problema viene cuando despierta 500 años después y la Wii resulta ser una reliquia digna de mostrarse en cualquier museo. Ante esto Cartman busca desesperadamente el modo de volver atrás en el tiempo aunque ello signifique tener que esperar tres semanas por la consola. El capítulo, dividido en dos partes, está disponible en la web oficial (en inglés) y es digno de ver
Braid
¿Y qué hay de los videojuegos? A pesar de ser un argumento apetitoso, no conozco demasiados ejemplos que traten el tema. Aún así, hay casos como el de Braid, uno de los videojuegos más originales que he podido probar en los últimos meses. A raíz de intentar indagar algo más en el mundo del videojuego independiente (por lo general a muy bajo precio o incluso gratuito), di con Braid. "Braid" en inglés significa "trenza", y de ahí quizá pueda extraerse que el juego va complicándose como una "trenza temporal" aunque será mejor que haga una breve sinopsis. La historia no es especialmente original, pero si el planteamiento y la morfología del juego. En principio es la típica historia de un amor perdido, y el protagonista tiene la oportunidad de solucionar todos los errores del pasado y recuperar a su amada controlando el tiempo. Y así es. Pantalla tras pantalla (es un juego de plataformas al uso), el jugador debe utilizar la lógica para saber cómo controlar el tiempo a su favor, de tal manera que un movimiento hacia atrás o hacia delante en el tiempo determine que una puerta se abra o se cierre, o un pequeño monstruo de los que custodian cada nivel, muera o te mate a ti. A medida que vamos avanzando los puzzles se complican y las consecuencias de controlar el tiempo se vuelven incontrolables (llega un momento en que el personaje se duplica e incluso triplica en la misma pantalla).
Recomiendo el juego fervientemente ya no sólo por el argumento, sino también por probar algo distinto en el mundo de los videojuegos que no sólo se reduzca a gráficos impresionantes (el Braid es un juego en flash para ordenador, puede tirar prácticamente en cualquier ordenador). Las apuestas arriesgadas como esta se agradecen, y hacen pasar un buen rato (o malo si nos resulta demasiado complicado) pero de todas todas es un reto más que interesante. Y la banda sonora es preciosa, por cierto.
Aquí el tráiler
Time Splitters
Dentro del mundo de los videojuegos hay otros títulos como Time Splitters, que giran en torno a unos extraterrestres con la capacidad de alterar el pasado de todos los planetas para poder dominarlos, entre ellos la Tierra. Debemos entonces empezar en el pasado y a partir de ahí controlar las líneas temporales para evitar que tal invasión y colonización no se lleven a cabo. De todos modos, es un juego que aún no he terminado y no puedo hacer una valoración muy fiable, aunque por el momento tiene muy buena pinta y no parece incurrir en muchos errores. Hay una segunda entrega también, y ambos son para la PlayStation 2.
Tráiler:
Hasta aquí, por el momento, la primera parte de mi pequeña selección de viajes temporales en la cultura popular.


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